MWafrika
esports

Sudden Strike 5

Sudden Strike 5 is niet je typische real-time strategiespel. Hoewel je honderden troepen tegelijk op het scherm aanstuurt, luchtsteun oproept en in realtime versterkingen aanvraagt, is het meer een puzzelspel. Ik zou de Sudden Strike-serie omschrijven als een langzamere, meer strategische ervaring verpakt in een visueel indrukwekkend pakket. Elke missie in de campagne vereist dat je verschillende vaardigheden gebruikt en de juiste generaal kiest voor de taak. Je kunt niet zomaar meteen het werk doen. Je hebt meestal 3-4 generaals om uit te kiezen, en deze geven je verschillende bonussen. Daarbovenop kun je punten uitgeven om je troepen te versterken met extra vaardigheden. De vijand is meestal zo goed voorbereid en gepositioneerd dat je troepen tot gehakt worden als je niet goed nadenkt over wat je wilt doen.

Je moet al je troepentypes en het terrein gebruiken om de vijand te omzeilen en je tegenstander aan de vijandelijke kant te verslaan. Hier worden ook enkele problemen duidelijk. De vijand is ofwel volledig in verdediging of in volle aanval op jou. Er is geen middenweg. Je kunt echter tegenaanvallen activeren als je bepaalde posities op de kaart verovert. Dit betekent dat je bijna altijd genoeg tijd hebt om de vijand te omsingelen en ze relatief pijnloos te verslaan. Bij het verdedigen ben je echter afhankelijk van hoe je je troepen positioneert, of je tegenaanvallen uitvoert en bepaalde doelen op de kaart verovert of in gebieden blijft die je gemakkelijk kunt verdedigen. Je computertegenstander heeft moeite zich aan te passen aan jouw acties, wat bepaalde situaties soms te makkelijk maakt. Tegelijkertijd zijn de missies lang en moet je vaak veel posities achter elkaar veroveren, wat betekent dat je, zelfs als individuele gevechten eenvoudig zijn, je troepen moet sparen voor je einddoel.

In de campagne kies je een generaal, daarna kun je een krachtige bonus kiezen en deze zelfs upgraden. Als je genoeg punten hebt, kun je ook meer dan één ability kopen.

Zelfs als je het vaardigheidsniveau van je computertegenstander kunt negeren, word je nog steeds uitgedaagd dankzij de lange missies. De graphics zijn een flinke upgrade en het spel heeft indrukwekkende visuele effecten. De visuals maken van het geheel een spektakel om te zien, wat betekent dat ik soms een bepaalde passiviteit van je tegenstander over het hoofd zie. Wanneer de actie begint, exploderen gebouwen en worden tanks en soldaten de lucht in geslingerd. Het is deze balans tussen het uitzoeken van oplossingen en het zien van de effecten die zich ontvouwen die de kracht van het spel is. Sommige missies zijn ook behoorlijk goed uitgewerkt, met gevarieerde doelen en uitdagende gameplaymechanieken. Zo vond ik de eerste Duitse missies op een goede manier lonend. Je wordt gedropt met beperkte middelen en moet voertuigen en andere voorraden stelen totdat je een positie hebt die voldoende beschermd is om zwaardere wapens in te roepen. Het is lastig en moeilijk om genoeg soldaten te hebben om de laatste stad op de kaart te veroveren. Toch was ik een beetje teleurgesteld toen ik hetzelfde level opnieuw moest spelen aan de kant van de geallieerden.

Hoewel sommige missies makkelijker zijn, vond ik dat bepaalde missies zelfs op lagere moeilijkheidsgraden echt uitdagend waren. Als je niet bijzonder ervaren bent met deze spellen, kan het een paar pogingen kosten voordat je een missie kunt voltooien. Een van de vroege Duitse missies hield in dat je voertuigen tot een bepaald maximum moest repareren terwijl de vijand je continu in golven aanviel met hun voertuigen op volle gezondheid. Het kostte me een paar pogingen voordat ik de juiste oplossing vond, en dat maakt dit meer een puzzelspel dan een ouderwetse real-time strategiespel. Je moet goed nadenken over wat je doet en waarom. Soms is het misschien beter om te verliezen zodat je je strategieën kunt aanpassen en het opnieuw kunt proberen. Zodra de vijand begint te winnen, is het moeilijk om de situatie te redden. Je hebt geen gebouwde bases om je terug te trekken; In plaats daarvan verplaats je simpelweg troepen en kun je versterkingen of vliegtuigen opdracht geven om missies uit te voeren. Dit betekent dat het spel een strikte militaire focus heeft. In dit opzicht doet het enigszins denken aan de Blitzkrieg-serie.

Verschillende biomen veranderen ook het uiterlijk van je troepen.

Kite Games is er echter in geslaagd dit vervolg serieuzer en tactischer te laten aanvoelen dan zijn voorganger. Ik vind alle kleine details leuk, zoals het bevelen van troepen om dekking te zoeken of tanks om hun luiken te sluiten. De simulatie is relatief diepgaand; Je troepen hebben brandstof, munitie en andere voorraden om bij te houden. Op de kaarten zijn er meestal mogelijkheden om je troepen te voorzien van wat ze nodig hebben. Je kunt ook vrachtwagens laden die achter je troepen aan komen en, indien nodig, reparaties uitvoeren, munitie leveren en bijtanken. Als je eenheden door een van deze eenheden heen raken, worden ze extreem kwetsbaar. Dit geeft het spel een zekere diepgang die verder gaat dan de eenvoudigere gameplay-systemen die we bijvoorbeeld zien in Company of Heroes 3.

Hoewel de AI-tegenstander niet altijd geweldig is, is het een spektakel dat soms uitdagend is en het conflict laat zien. De focus in dit vervolg ligt vooral op de singleplayer-ervaring, die 25 missies biedt. Bijna elke missie duurt ongeveer een uur om te voltooien, dus het spel biedt een behoorlijke speeltijd als je de campagnemodus het leukst vindt. Helaas worden veel van de kaarten hergebruikt, waardoor er niet zoveel unieke missies zijn als het in eerste instantie lijkt. Wat betreft de multiplayer-modus, zijn er ook problemen met het aantal maps. Het basisspel heeft twee tot vier maps voor multiplayer, waarvan twee zijn vastgelegd aan de Deluxe Edition. Er is ook een vrij kleine spelersbasis, wat een combinatie creëert die het soms moeilijk maakt om spelers te vinden. Om die reden zou ik dit nu niet aanraden als je geïnteresseerd bent in multiplayer. Het is onduidelijk hoeveel nieuwe maps we op de lange termijn zullen krijgen. Op dit moment ligt de focus op de singleplayer-ervaring. Het is vooral via de campagne dat je het meeste uit dit product haalt.

Elk deel van het conflict heeft één of meer missies, elk van een uur.

Hoe vreemd het ook klinkt, dit is een strategiespel dat je koopt om zelf te spelen tegen een redelijk goede computertegenstander. Hoewel de AI niet bijzonder sterk is, wordt die gered door een paar uitdagende levels en diverse vooraf geprogrammeerde gebeurtenissen die de missies boeiender maken. Ik vind het nog steeds een beetje moeilijk om te beslissen of ik de vijfde of de vierde aflevering prefereer. Het vijfde deel is een soort terugkeer naar de oudere titels, met meer nadruk op het simulatie-element en het tactische aspect. Als je houdt van strategische en tactische real-time strategiespellen, is dit misschien iets voor jou. De missies vereisen geduld en tijd van jouw kant, maar je kunt altijd opslaan wanneer je wilt. Er zijn echter verschillende tekortkomingen in het vijfde deel waar je rekening mee moet houden, zoals het ontbreken van spelmodi, kaarten, herhaalde kaarten in de campagne en weinig kaarten in de multiplayermodus. Je springt tussen verschillende beroemde gevechten, wat betekent dat er geen overkoepelende verhaallijn is; in plaats daarvan voer je missies uit op verschillende slagvelden. Het wordt niet boeiender dan dat.

Ik ben tevreden met zowel de muziek als de graphics. Je hebt meeslepende muziekstukken die perfect samenwerken met alle explosies op het scherm. De muziek zit nooit in de weg en neemt de ervaring niet over. De graphics zijn een verbetering ten opzichte van wat we hadden in het vierde deel en zien er goed uit, ook al mist de infanterie wat details. Ik schreef in de preview van de demoversie van het spel dat de ricochet-effecten tot de beste behoorden die ik ooit in een spel van dit type had gezien. Ik sta daar nu achter nu ik het volledige product heb getest. Sommige effecten zien er absoluut fantastisch uit. Toch kan het soms lastig zijn om te onderscheiden; De troepen zijn vrij klein op de kaart en zijn gecamoufleerd. Dit betekent dat het niet makkelijk is om al je troepen te vinden en snel te verplaatsen. Voor velen zal dit een probleem zijn. Ik vond het soms onnodig moeilijk om mijn eenheden te zien, en ik heb geen duidelijke oplossing voor het probleem. Misschien zou er een optie moeten zijn om de omtrekken lichter te maken, of een andere visuele aanwijzing die het makkelijker maakt om te herkennen wat je hebt geselecteerd en waar. Zelfs als je een tank hebt gekozen, is het niet altijd makkelijk om snel te zien op welk type voertuig of infanterie-eenheid je hebt geklikt.

Troepen kopen is makkelijk. De punten die je gebruikt kunnen ook worden gebruikt om bombardementen of luchtaanvallen te oproepen. Je moet je middelen verstandig gebruiken.

Sudden Strike 5 is een spel dat zijn prijskaartje niet helemaal waarmaakt. Het kost £45 en biedt een beperkte hoeveelheid singleplayer-content. Er is een gebrek aan variatie in de missies zelf, en de multiplayermodus is onderontwikkeld. Maar de elementen die wel werken zijn echt goed. Verschillende missies zijn echt vermakelijk in de Duitse, Amerikaanse en Sovjet-campagnes. Ondanks een paar misstappen bij het hergebruiken van sommige missiekaarten, was er potentie om de conflicten vanuit elk perspectief te tonen. Dit wordt in dit spel niet goed genoeg benut. Het verhaal wordt eigenlijk alleen gebruikt om je een excuus te geven om je troepen te verplaatsen en dingen op te blazen. Het is een beetje jammer, gezien hoe goed Company of Heroes storytelling gebruikte in zijn campagne.

Als je met de tekortkomingen kunt leven, is Sudden Strike 5 een bekwaam strategiespel. In veel opzichten is het een evolutie van het vierde deel. Tegelijkertijd wil ik graag een goed woordje doen voor het vierde spel en de downloadbare contentpakketten. Ik denk momenteel dat het betere waarde biedt dan het kopen van de vijfde termijn. Het vierde spel introduceert elementen zoals de Finse Winteroorlog, de Pacifische Oorlog en nog veel meer via zijn uitbreidingen. Het is momenteel onduidelijk wat de vijfde termijn op dat vlak zal bieden. Ik ben eerlijk gezegd verdeeld over wat ik van deze game vind. Enerzijds ontwikkelt het concepten en verdiept het gameplay-elementen vergeleken met het vierde deel; Aan de andere kant biedt zijn voorganger interessantere conflictgebieden. Als Kite Games het vijfde deel blijft uitbreiden, kan het aanzienlijk meer te bieden hebben. Toch ben ik niet ontevreden uit de ervaring gekomen, en ik ben ook niet helemaal tevreden. Mijn favoriete aspect van Sudden Strike 5 is waarschijnlijk de ricochet-effecten. Als er één ding is dat je vaak ziet, is het dit, omdat schoten regelmatig van pantser afketsen. Het is ook betoverend goed gedaan.

De kaarten zien er redelijk uit en je kunt zowel gebouwen als greppels in het terrein gebruiken.

Als je net als ik bent, kun je misschien beter even wachten voordat je de vijfde aflevering koopt. De vierde is nog steeds behoorlijk goed en blijft, ondanks zijn uitbreidingen, zelfs vandaag de dag vermakelijk. De vijfde heeft wat meer content en een paar updates nodig voordat ik hem volledig kan aanbevelen. Alles van de graphics, muziek en geluid tot de tanksimulatie en nog veel meer, is verbeterd. Tegelijkertijd zijn er nog steeds ontwikkelingsgebieden, zoals de AI, meer kaarten, de gebruikersinterface, de zichtbaarheid van je troepen en een meer inhoudrijke multiplayermodus. Er zijn ook bepaalde aspecten van de balans tussen de troeptypen die herzien moeten worden. Om deze redenen valt mijn beoordeling iets lager dan wat ik vandaag aan de vierde aflevering zou geven, met alle inhoud inbegrepen. Als het werkt, is het goed, maar op dit moment is er ruimte om nog verder te verbeteren.

De campagnekaart laat zien welke missies je hebt voltooid en welke je zult ontgrendelen. De kortste van de drie is de Sovjetcampagne, en de langste is de Duitse campagne.
Er zijn twee spelmodi en twee kaarten per modus. Het zijn degelijke spelmodi waarin je punten op de kaart moet veroveren.
In Dominion-modus moet je belangrijke punten vasthouden. Het is een beetje zoals Company of Heroes.

Originalquelle: www.gamereactor.nl →