Tientallen honden gered uit een oplichterijopvang in Oeganda
Tientallen honden zijn gered tijdens invallen door politie en dierenrechtenorganisaties in Oeganda, omdat bleek dat ze in schijnasielen waren gehouden. Deze asielen gebruikten de honden voor sociale media-scams, waarbij de eigenaren de honden in nood afbeeldden om honderdduizenden ponden aan donaties van hondenliefhebbers over de hele wereld te claimen.
Een verdachte werd gearresteerd tijdens de invallen, die drie opvangcentra als doelwit waren, met nog twee op vrije voeten. Owen Godfrey Membe heeft onschuldig gepleit aan een aanklacht van dierenmishandeling. Hij wordt ervan beschuldigd "een dier op onnodig wrede wijze te hebben gedood." De honden van Membe's asiel blijven daar, maar het gebouw wordt nu beheerd door de Animal Welfare Alliance Uganda, een organisatie die zich richt op georganiseerde dierenuitbuiting, bestaande uit lokale en internationale activisten en gekwalificeerde dierenartsen.
Er is een nieuwe locatie ingericht voor een noodasiel, waar de honden worden ontvangen. De uitbuiting van de honden werd ontdekt uit een BBC-rapport dat oplichters in Mityana ontmaskerde, die geld dat ze verdiende door honden in nood te filmen gebruikten om luxe levensstijlen te financieren.
Honden waren opzettelijk beschadigd voor content en met verwondingen achtergelaten om ervoor te zorgen dat ze nog steeds voor content gebruikt konden worden. "Deze zaak is de eerste arrestatie nadat de wereld heeft gezien hoe deze zwendel is uitgegroeid tot een oplichtingsbedrijf van online contentmakers," zei Bart Kakooza, vicevoorzitter van de Animal Welfare Alliance Uganda. "De hele wereld kijkt nu toe hoe Oeganda deze zaken voor het gerecht zal brengen en hoe deze dieren een nieuwe kans krijgen op een leven zonder wreedheid."
Forza Horizon 6
Dusiner af hunde reddet fra et svindelinternat i Uganda
Dusiner af hunde er blevet reddet ved razziaer af politi og dyreværnsorganisationer i Uganda, da det blev opdaget, at de var blevet holdt i falske internater. Disse internater brugte hundene til svindelnumre på sociale medier, hvor ejerne viste hundene i nød for at få hundredtusindvis af pund i donationer fra hundeelskere over hele verden.
En mistænkt blev anholdt under razziaerne, som var rettet mod tre herberger, og yderligere to var på fri fod. Owen Godfrey Membe har nægtet sig skyldig i en anklage om dyremishandling. Han er anklaget for "at have dræbt et dyr på en unødvendigt grusom måde." Membes hunde på internatet bliver der, men bygningen kontrolleres nu af Animal Welfare Alliance Uganda, en organisation der sigter mod organiseret dyreudnyttelse, bestående af lokale og internationale aktivister samt kvalificerede dyrlæger.
En ny placering er oprettet til et nødshelter, hvor hundene skal modtages. Udnyttelsen af hundene blev opdaget gennem en BBC-rapport, der afslørede svindlere i Mityana, som brugte penge tjent på at filme hunde i nød til at finansiere luksuslivsstil.
Hunde var med vilje blevet skadet for indholdets skyld og efterladt med skader for at sikre, at de stadig kunne bruges til indhold. "Denne sag er den første anholdelse, efter verden har set, hvordan denne svindel er udviklet til en online indholdsskabers svindelvirksomhed," sagde Bart Kakooza, næstformand for Animal Welfare Alliance Uganda. "Hele verden ser nu med for at se, hvordan Uganda vil bringe disse sager for retten, og hvordan disse dyr vil få en ny chance for et liv uden grusomhed."
AOC's new 34-inch gaming monitor gets the same sizzling 5th Gen QD-OLED panel tech as our current favorite ultrawide but it's a whole lot cheaper

Samsung's latest 5th Gen QD-OLED tech really rocks in the MSI MPG 341CQR X36. It's brighter and faster, the purple tint thing is reduced and you get true RGB-stripe pixels, too. The only problem is the price. But this new AOC monitor offers exactly the same Samsung panel, just cheaper. Nice.
Key specs: 5th Gen QD-OLED | 34-inch ultrawide | 3440 x 1440 | 360 Hz | 300 nits SDR / 1300 nits HDR | DP 2.1 and USB-CView Deal
The new MSI MPG 341CQR X36 is one of our very favourite gaming monitors. There's just one problem. It's hella expensive with an MSRP of $1,099. Well, now there's a new AOC monitor with the very same, sizzling 5th Gen Samsung QD-OLED panel, but it's significantly cheaper.
Actually, price isn't the only problem with the MSI MPG 341CQR X36. Availability is, too. Seems like we're not the only ones who like it and the thing keeps selling out, despite the painful price. It's currently sold out on Amazon, Newegg, BestBuy and Walmart. Yikes.
So, the good news is that the new AOC Agon PRO AGP346UCSD is now out and you can actually buy it right now on Amazon for $829. Indeed, the Asus ROG Swift OLED PG34WCDN also uses the same 5th Gen panel but is even more expensive than the MSI at $1,299.
The caveat here is that we have yet to review this AOC offering. However, the key attraction is that very same 5th Gen Samsung QD-OLED panel. And that means several really significant upgrades over previous QD-OLED panels.
For starters, it's brighter with a 300 nit full-screen rating. In practice, it's even brighter than that rating implies because QD-OLED doesn't rely on a white subpixel like LG's WOLED panels, so colour brightness as opposed to white brightness really pops.

Samsung has also reduced the purple tint of the panel in bright ambient light to the extent that I reckon it'll be a non issue for most use cases. Oh, and the panel is now good for 360 Hz refresh, up from the 240 Hz of earlier 34-inch QD-OLEDs.
The final flourish is a true RGB-stripe subpixel structure, which helps with stuff like crisp font rendering. Really, the only objection you could have bar price with the MSI MPG 341CQR QD-OLED X36—and so by implication this new AOC, too—is the basic form factor. If you don't like 34-inch ultrawide 1440p monitors, then it's not going to be for you.
The merit of the AOC Agon PRO AGP346UCSD specifically is really going to come down to fine tuning and calibration. But AOC generally gets that stuff right (and has also recently improved its OSD), so it all bodes pretty well.
One final minor note involves connectivity. The MSI monitor has a USB-C interface with 98 W of power delivery. This AOC also has USB-C, but only with 15 W of power delivery. So, the MSI is probably the better pick if you're planning to share a monitor between a gaming desktop and a work laptop, or similar.
If that sounds like you, it may be worth waiting for the MSI to come back into stock. Despite its lofty MSRP, it's been selling for as low as $899. That's arguably not a huge premium for a more usable USB-C port when it comes to keeping a laptop charged.
Forza Horizon 6
Fans smeken al jaren om Playground Games om eindelijk een nieuw Horizon-spel in Japan te laten plaatsvinden en het is niet moeilijk te begrijpen waarom. Net als bij de Assassin's Creed -serie, waarin ook een aanhoudende wens was voor een Japans hoofdstuk, druipt "het land van de rijzende zon" van direct herkenbare iconografie en straalt het cultuur, religie en traditie uit die wereldwijd bekend zijn.
En nu is Forza Horizon 6 hier, en het is goed. Het is weer een goed Forza Horizon spel, en soms is het zelfs echt goed. Maar hoewel Japan ongetwijfeld een spannend decor is voor adrenalineverhogende arcaderacen, voelt het alsof de serie voor het eerst misschien wat onzeker is over waar het precies naartoe gaat. Je voelt het, zowel in de manier waarop ze ervoor hebben gekozen Japan tot leven te brengen, als ook in de manier waarop deze structuur geleidelijk een beetje begint te kraken onder het gewicht van de kunst van herhaling.
Het is erg, erg belangrijk om te benadrukken dat, ook al vindt Playground het wiel niet opnieuw uit of wijkt af van het fysieke, structurele of mechanische kader van de Horizon-serie, Forza Horizon 6 nog steeds goed en goed aanvoelt om te spelen. Dat legt de lat hier behoorlijk hoog. Als de snapshot beslist uitstekend is, en de omliggende systemen tot in de perfectie zijn verfijnd over voldoende verschillende iteraties, dan zullen degenen die genoten hebben van wat Playground in de vijf vorige delen heeft geboden, merken dat ze waarderen wat ze hier krijgen.
Het is allemaal aanwezig: een Horizon Festival, onderscheidende, gevarieerde racetypes, meer dan 550 auto's tot in het kleinste detail gereconstrueerd, een zee van progressiepaden, Barn Finds, verzamelobjecten, het hele pakket. Er zijn natuurlijk kleine veranderingen hier en daar, zoals de toevoeging van gebiedsspecifieke mascottes om te vinden en te vernietigen, maar over het algemeen voelt de ervaring van het spelen van Forza Horizon 6 vrijwel hetzelfde aan als Horizon 5, of zelfs 4. En hoewel dit gemakkelijk als een klacht of zelfs een bron van frustratie kan worden gezien, blijft er een fundamentele vreugde in het oppikken van een spel waarvan je al weet dat het niet alleen bevredigend, maar ook briljant werkt, en dat je verwachtingen worden waargemaakt.
Maar tegelijkertijd is het niet zo simpel, toch? Omdat naarmate het aantal aan het einde toeneemt, de verwachtingen tegelijkertijd worden gemixt. Wat de vorige keer nauwelijks werkte, moet beter werken, en tegelijkertijd moeten de ontwikkelaars manieren vinden om de content zo aan te passen of te herdefiniëren dat het weer fris aanvoelt.
De zeer basale gameplaystructuur van Horizon 6 is briljant, zelfs van de beste kant, maar Playground is er niet in geslaagd betekenisvolle updates of "remixes" van de content te introduceren, of de manier waarop het wordt geleverd en beleefd, en tegelijkertijd weet ik niet zeker of deze versie van Japan precies was wat ik had gehoopt, hoewel de meningen daarover natuurlijk verdeeld zullen zijn.
Goed, nu heeft Horizon Festival Japan bereikt, en laten we geen enkele zin verspillen aan de zwakke narratieve opzet, waarin jij en je "vrienden" Mei en Jordan gezamenlijk dromen om het onbetwiste middelpunt van het festival te worden. Het spel spreekt zelfs vaak met je, en je zou het verstandig doen om het allemaal te negeren. Of het nu "gewoon zo is", of dat je stiekem wenst dat als het spel per se personages heeft die absoluut moeten spreken, ze ons misschien iets anders kunnen vertellen dan hetzelfde oude gebrabbel over "vrij zijn" terwijl ze Japanse tempels volledig verwoesten en miljarden ponden aan materiële schade veroorzaken, maar dat laat ik aan jou over. Structureel is het idee echter hetzelfde. Je voltooit races die je punten opleveren, en deze punten ontgrendelen belangrijke evenementen die het verkrijgen van een nieuw polsbandje markeren. Het doel is om alle polsbandjes te krijgen, en dat is het. Dat is prima, als zodanig.
Deze evenementen zijn de vrij typische keuze. Je hebt Cross Country, circuits, straatracen, dirt racing en Japanse Touge driftraces, gecombineerd met snelheidsvallen, driftzones en trailblazers. In combinatie met de eerder genoemde Barn Finds, Horizon Chapters (korte op zichzelf staande verhalen met de meest vergeetbare personages die je ooit zult ontmoeten) en verzamelobjecten, is er, zoals altijd, genoeg om in te duiken, en elk van deze races is ontworpen en samengesteld met oog voor detail.
Maar het is ook bijna exact dezelfde selectie die je keer op keer hebt meegemaakt, en slechts in zeer kleine mate is dit contentpakket daadwerkelijk aangepast aan de locatie zelf. Je rijdt door Playground's interpretatie van Japan, ja, maar op slechts een paar plekken is de presentatie duidelijk Japans - de gebruikersinterface is zelfs vrijwel identiek. Ik gaf Forza Horizon 5 een solide 9 omdat het voelt als de absolute culminatie van wat deze specifieke formule zou kunnen bereiken, en ik merkte in diezelfde recensie op dat het als een conclusie voelt, dat Playground Games geen nieuwe toevoeging uit deze specifieke manier van content ontwerpen en leveren kon halen. Helaas is het duidelijk uit Forza Horizon 6 dat ik gelijk had. Dit voelt als een soort Japans geïnspireerde bonustrack, of, om het maar bot te zeggen, als DLC.
"MAAR", denk je misschien, wat dacht je van Japan? Nou, Japan is hier prachtig, daar bestaat geen twijfel over. Er is een enorme variatie in deze setting, waardoor je relatief snel kunt reizen van de door Hokkaido geïnspireerde dikke, met sneeuw bedekte ski-pistes naar het bijna tropische Nangan. Ronddrijven tussen kersenbloesems is een genot; delen van Tokio ervaren door de voorruit van deze prachtige auto's is geweldig; Het is verbluffend om Japanse architectuur en iconografie tot leven te zien komen via Playground's ForzaTech-graphics-engine op 60fps. En het nieuwe lokale radiostation, Gacha City Radio, met artiesten als Creepy Nuts en Ado, is een welkome toevoeging.
Maar er zijn simpelweg problemen. Allereerst wordt Japan net zo goed gevormd door de mensen die er wonen als door de natuur en architectuur, en Forza Horizon 6 toont slechts schaars menigten, zelfs in Tokio. Dit is tot op zekere hoogte logisch als je met 130 kilometer per uur doorheen raast, zelfs over Shibuya Crossing, maar waar Mexico of de Engelse heidegebieden bekend staan om hun landschappen, is Japan net zo onderscheidend vanwege de cultuur die mensen creëren, en dat aspect ontbreekt duidelijk. Als je in de proloog van het spel over Shibuya Crossing rijdt, moest ik stoppen omdat het, zonder mensen in dat iconische voetgangersbrab, vrijwel alle impact miste. Zo groot is Tokio, want de bezienswaardigheden zijn er, maar het komt over als een vreemde spookstad.
Bovendien is dit vooral een realistische weergave van het land en er zijn ongetwijfeld enkelen die dat zullen verwelkomen. Maar omgekeerd betekent het ook dat het grootste deel van deze kaart bestaat uit donkergroen bos en bruine heuvels en wegen. Het maakt eigenlijk niet uit, maar dit had een aspect kunnen zijn waarbij een iets meer karikaturale benadering het spel een frisse wind had kunnen geven? Ik zeg niet dat er chibi-personages op de motorkap moeten dansen terwijl je rijdt, maar een groot deel van de kaart is noch Tokio, noch een van de andere herkenbare, iconische belangrijke locaties die dit fantastische land onderscheiden van alle andere op de planeet. Het punt is, opnieuw, dat Japan een unieke kans en een uitdaging biedt, en hoewel Playground prachtige landschappen en realistische architectuur biedt, kan het spel om technische en artistieke redenen geen inzicht geven in de unieke cultuur van het land. En dat is jammer.
En tot slot; Er is een merkwaardig gebrek aan variatie, zelfs vergeleken met Forza Horizon 5. De races zijn veel beperkter en bepalen welke auto's je naar elke race kunt nemen, maar meer nog, ik vond slechts twee Showcase-achtige races onder de hoofd Wristband Events; De rest voelde als vrij gewone races, zelfs toen ze de overgang naar een nieuw polsbandje markeerden. En je ontgrendelt geen verschillende racetypes via het Horizon Festival zoals in Forza Horizon 5, want het is meestal één grote, homogene pool en de aparte Apex-, Wilds-, Rush-, Street Race- en Baja-scènes zijn verdwenen. De campagnestructuur die Playground "Horizon Adventure" noemde in het vijfde deel is nergens te bekennen, en het is niet helemaal duidelijk waarom. Er is één ras tegen een Gundam-achtige mech, en dat is een fantastische blik op hoe een Forza Horizon -spel eruit zou zien als het spel actief de Japanse cultuur zou verkennen in plaats van alleen architectuur en natuur. Maar afgezien daarvan, zoals gezegd, ontgrendel je niet geleidelijk nieuwe "levels" met verschillende racetypes, noch race je naar deze nieuwe levels samen met alle andere festivaldeelnemers. Nieuwe polsband-evenementen worden simpelweg toegevoegd zonder enige poespas.
Au, hè? Er gebeurt niet genoeg, en de setting waar de meeste mensen zo naar uitkeken, is zo gereconstrueerd dat alles realistisch gegrond lijkt, maar daardoor minder onderscheidend. Dat klinkt niet zo goed, hè? Maar het is belangrijk om terug te keren naar en het eerder genoemde punt te benadrukken; De Horizon-spellen bieden een open-wereld arcade-ervaring waar niemand anders in de industrie aan kan tippen. Je zult hier geen concurrent vinden die er zo goed uitziet, zo goed klinkt, zo gul is met zijn inhoud, of technisch zo goed gemaakt is als Forza Horizon 6. Dat doe je gewoon niet. Als je zin hebt in meer Horizon, heb je Horizon 5 waarschijnlijk al doorzocht voor alle content die het te bieden heeft, dus het heeft geen zin om dat aan te bevelen, toch?
Nee, de waarheid is complexer, en gelukkig ook. Horizon 6 stelde me teleur. Ik, die alle zes delen van de serie heeft gespeeld. Ik vind dat een deel van de voortgang die Horizon 5 introduceerde ontbreekt; Ik denk niet dat Playground bereid genoeg is om met alles te experimenteren, van progressie tot UI-ontwerp; en ik vind niet dat Japan hier goed overkomt als setting. Maar omgekeerd is dit, samen met de laatste paar Horizon-spellen, een van de beste arcaderacers die je kunt vinden, gebaseerd op alles wat dit spel voorspelbaar zo meesterlijk uitvoert. Ik neem daarom de vrijheid om Horizon 6 aan te bevelen, puur omdat het zo goed werkt als het doet, hoewel ik Playground Games opnieuw moet aanraden om in de toekomst ambitieuzer te zijn.
