Extraction shooter spinoff EVE Vanguard will let you salvage ships destroyed in EVE Online, then flog the parts back to their owners
EVE Vanguard, the latest attempt by Fenris 'I Can’t Believe It’s Not CCP Games' Creations at crafting a first-person shooter counterpart to EVE Online, continues to gestate within Iceland’s best-funded spinoff vats. Nearly three years after being revealed as a Shoot, Loot 'n' Scoot extraction game, it’s running its first alpha playtest – titled Operation Avalon – from July 7th-20th, with Fenris staff promising attendees of last week’s EVE FanFest event that it will dutifully tighten up the gunplay that players of previous 'pre-alpha' tests criticised as loose and floaty.
More intriguing, however, is what the company calls an "economic bridge" between EVEs Vanguard and Online: the ability to conduct on-foot Vanguard raids into ship graveyards, containing parts salvaged from real player-owned ships that were destroyed in the MMO’s space dogfights, before putting those parts up for sale back inside EVE Online itself. Thus opening a potential lifeline for defeated ship captains desperate to reclaim their stuff – or, perhaps more likely, the EVE universe’s biggest new hardware ransoming operation. cat-cross.com
Trump advarte mot "revolusjon" i USA hvis Iran-krigen fortsetter
USAs president Donald Trump er kanskje ikke så opptatt av å få slutt på krigen i Iran, men det antas at han kan stå overfor en "revolusjon" hvis han fortsetter konflikten. Det mener i hvert fall den tidligere allierte Marjorie Taylor Greene, som sier at Trump sannsynligvis vil møte stor motstand hvis amerikanske støvler kommer på bakken.
Dette er ikke akkurat overraskende, men ifølge Sky News virker det likevel ikke som om Trump mener at det er han som bør gi seg i det hele tatt. Han sa at iranerne "bør komme seg av gårde, RASKT, ellers blir det ikke noe igjen av dem", i et innlegg på Truth Social nylig. Det antas at Trump også snakket med Israels statsminister Benjamin Netanyahu i løpet av helgen.
Det er nå 80 dager siden Iran-krigen startet, og selv om det har vært gjort forsøk på å få en slutt på konflikten, ser det ikke ut til at noen av partene er villige til å gi seg på vilkårene. En våpenhvile ble kunngjort i april, men stadige trusler fra amerikansk side har gjort det klart at det i beste fall dreier seg om en midlertidig våpenhvile.
Presidenten som gikk til valg på at det ikke skulle bli flere kriger, viser at han liker kriger, og det ser ut til at hans politiske støtte snart kan forsvinne hvis han trapper opp Iran-konflikten ytterligere.
Advanced Shader Delivery banishes long loads and shader stutter on first time launch, but only for certain games and there are a number of other caveats too
I've got good news for many folks gaming on a Team Red rig: Microsoft's Advanced Shader Delivery is now supported by AMD RDNA 3, 3.5, and 4 GPUs. In other words, graphics cards from the Radeon RX 7000, 8000, and 9000 series now support this tech, via the latest Adrenalin drivers.
Advanced Shader Delivery was first announced back in 2025, exclusively for the ROG Xbox Ally and ROG Xbox Ally X handhelds. To put it very simply, rather than your game of choice taking its time to compile and cache shaders the first time you launch it, this tech does all of that before you ever hit 'play'—but only so long as you're downloading games via the Xbox app.
Microsoft previously explained it had "partnered with teams across Xbox and at AMD to precompile [shader] data and distribute it at download." If you fancy a more technical deep dive than this, the Unreal Engine tech blog has the goods. Now, PC gamers running Windows on AMD hardware, who are also Xbox Insiders, can enjoy the same freedom from long load times and stuttering on a selection of 'key titles' that support the tech.
A number of recent releases benefit from this rollout to laptops and desktops with discrete AMD GPUs. According to the DirectX Developer Blog, a close partnership with the Forza Horizon 6 development team means that the game "showcases the advantage of ASD by dramatically improving loading times by 95%" from day one. The team claims that, on a machine with an AMD Radeon RX 7600 GPU and an AMD Ryzen 7 5800 CPU, ASD reduces the game's first-time load from 1.5 minutes to 4 seconds.
This latest rollout is part of a 'public preview' for Xbox Insiders, and not every game supports the tech. A full list of titles available via Xbox Wire here; besides Forza 6, supported title highlights include Call of Duty: Black Ops 6, Clair Obscur: Expedition 33, Silent Hill f, and Ninja Gaiden 4. In-game, you'll see a tiny ‘Precompiled shaders installed’ message in the launch window of supported titles—but, much like the faster load times, it's very much 'blink and you'll miss it'.

The DirectX Dev blog post concludes with a 'call to action,' pointing game devs towards another post that "details how you can leverage the latest AgilitySDK to take advantage of the benefits of ASD." There are also plans to bring ASD to more devices, including an independent hardware vendor kit. Whether that means there are plans to bring ASD to GPUs besides anything on Team Red remains to be seen, though.
There's also currently no word on whether we'll see the streamlining shader tech come to Steam, Epic, or GOG. Presumably, any fresh implementation of the tech would still need to be tied to Microsoft's ecosystem, at least for the time being. Otherwise, freedom from long, first-time loads and shader stutter is why I'm happy to be a console gaming double agent.
Lego Batman: Legacy of the Dark Knight
Ofta när spel utannonseras så låter de direkt stekheta, baserat på en läcker teaser och kortfattad information med de viktigaste punkterna. Förr eller senare så brukar dock hypen lägga sig en smula, sedan utvecklarna kommit med saker som communityt inte brukar jubla åt.
I fallet {Lego Batman: Legacy of the Dark Knight} finns dock inget sådant, utan det har på något slags magiskt sätt bara lyckats accelerera i hype hela vägen från utannonsering till dess att jag nu äntligen fått chansen att avnjuta äventyret. TT Games har i ett högt tempo berättat om allt fler och hetare funktioner, och de har lyckats med konststycket att charma alla, oavsett om det handlar om Lego-fans, sådana som gillar Batman-filmerna, de som bara läser serietidningarna eller de som än idag drömmer sig tillbaka till Arkham-trilogin.
Spelet är kort sagt välfyllt, men tar som alla andra äventyr sin början med ett enda steg, där vi får följa den unge Bruce Wayne från att vara ett älskat ensambarn, till att bli föräldralös sedan päronen mördats och såklart så småningom tränas för att kunna bekämpa Gothams värsta busar och bli Batman. Det här är ju givetvis inga nyheter och egentligen är jag rätt trött på origin-historier, men här fungerar det som en slags interaktiv introduktion och visar samtidigt smakprov från en av de återkommande lite mer unika inslagen i Lego Batman: Legacy of the Dark Knight.
Det blandas nämligen hejvilt med inspirationen från olika förlagor och det gör inga försök att ta det kronologiskt. Ingressen känns nämligen inspirerad av Nolans älskade Batman-trilogi (och inkluderar en hel del Ra's al Ghul), men vi hittar även inslag från Tim Burtons filmer, och väl i Gotham dyker det upp tydlig inspiration från TV-serien Penguin, innan det dyker upp något fans av The Batman kommer älska. Och mellan allt detta fortsätter vi låsa upp dräkter, prylar och karaktärer som kommer från alla möjliga hörn av Batmans universum, där inte ens jag som ser mig som Batman-entusiast ärligt kan säga att jag känner igen allt.
Som om inte det vore nog strösslas det generöst med andra referenser som egentligen inte har Batman-koppling, där jag inte ska sabba nöjet för någon men bland annat gillade en väldigt snygg American Psycho-passning. Sådant här flyger naturligtvis högt över huvudet på barnen, som ju trots allt ändå är huvudpubliken för Lego Batman: Legacy of the Dark Knight.
Så innan jag överentusiastiskt fortsätter berätta om alla gånger jag suttit och pekat med fingret mot TV:n likt Leonardo DiCaprio i den evigt populära memen, så låt mig slå fast direkt att Lego Batman: Legacy of the Dark Knight definitivt är anpassat för yngre gamers. Standardsvårighetsgraden är lägsta nivå (av tre) och jag valde att spela på den mittersta och har även provat den svåraste. Utöver något enstaka snedhopp och liknande, så har jag inte dött en enda gång under strid. Jag försöker absolut inte säga att jag är powerplayer av rang, utan att Lego Batman: Legacy of the Dark Knight är ett väldigt lätt spel, så till den milda grad att jag verkligen rekommenderar dig med normala färdigheter att spela på högsta svårighetsgraden. Det blir roligare, och är fortfarande ganska lätt. Men det betyder inte att utmaningar saknas, jag kommer till det.
För den som spelat TT Games Lego-spel förr går mycket såklart att känna igen. Spelbarheten är densamma där det i hög grad handlar om att slå på allt med X-knappen och hoppa med A-knappen. Sedan rasar det "studs" (valutan) över skärmen då nästan allt går att slå sönder. Tar du tillräckligt många studs på kort tid får du multiplikatorer som ytterligare boostar dina pengar. Åtminstone för min egen del blev det här ett slags spel i spelet, och gjorde det roligare att samla studs, och fick mig att spendera onödigt mycket tid på att ha multiplikatorer igång innan jag plockade upp dyrgripar som blå eller lila studs, för maximalt resultat.
Bortsett från att stå med ena foten i TT Games klassiska Lego-världar, så står andra benet precis lika stabilt i Arkham-världen. På flera sätt är detta verkligen som ett Arkham-spel tolkat i Lego. Striderna fungerar liknande där du kan puckla på mängder av fiender genom att hoppa emellan dem, göra kontringar, slänga dig undan projektilattacker och göra värsting-moves. Det enda negativa jag kan komma på är möjligen att sistnämnda inte fyller någon större roll. Att göra en massa combos för att fylla sin fokusmätare och till sist kunna attackera mer kraftfullt är på pappret en bra idé, men fienden är som sagt så lätt att det inte är något att sträva emot. Ofta kommer jag på mig själv med att inte ens använda attackerna när jag har möjlighet till det.
I övrigt är det ett helt ljuvligt system, och här hittar vi till och med sådant som att kunna smyga oss på fiender och åka upp och ner med änterhake för att med ett tryck på RB kunna besegra intet ont anande fiender från ovan. Det går även bra att smyga sig på motståndare bakifrån eller dra ner dem från avsatser om du kommer underifrån. Toppa detta med ganska varierade bossfighter, och du har en riktigt trevlig gameplay-loop.
Allra bäst är Lego Batman: Legacy of the Dark Knight om du har någon att spela med. Du kan givetvis köra igenom allt själv, men det finns flera tillfällen där du måste spela co-op med dig själv genom att exempelvis gå med en karaktär till en plats, axla rollen som en annan och gå till en annan plats och liknande. Det är inga problem, men dessa tillfällen sabbar tempot lite, och är man två så delas skärmen och man kan assistera varandra på bästa sätt.
Världen är stor och öppen, men även indelad i sektioner. Du och en eventuell co-op-partner måste hålla er i samma område. Dessa är dock föredömligt stora, och som jag skrev ovan finns andra utmaningar än striderna. TT Games har lånat ur Nintendos läror och har inkluderat en ohemul mängd grejer att samla på, där många saker är direkt svårt att hitta. Men det är trevligt nog ofta värt att leta eftersom en komplett serie av statyer, spelkort bonsaiträd eller vad det nu kan vara ge dig extra bonusar, ibland i form av prylar (för att pimpa din Batcave, om du gillar sådant) och ibland i form av någon av flera valutor.
Det finns dessutom hyggliga möjligheter att själv utforma sin Batman (och hans medhjälpare) på bästa sätt genom att använda en arbetsbänk och en slags erfarenhetspoäng för att levla upp föremål och figurerna. På det sättet blir det lite metroidvania-känsla då du plötsligt kan komma åt grejer du visste fanns, men inte hur du skulle komma åt. Undan för undan så låser du upp mer av spelvärlden och du kan självklart gå tillbaka för att fortsätta leta efter saker. Det finns även ett fast travel-system och det är hela tiden föredömligt tydligt vart du ska gå härnäst. Utöver detta har du också tillgång till klassiska Batman-fordon, så det går snabbt och smidigt att ta sig runt.
Utöver Batman själv finns bara en handfull andra karaktärer du får spela som under äventyrets gång. Spelar du två spelare får spelare två finna sig med att behöva byta ganska ofta, då flera passager är anpassade för Batman och en karaktär till, vilken sedan har egenskaper du behöver just där. Det här gör detta till ett ganska unikt spel i TT Games Lego-utbud eftersom dessa ibland varit kända för att ha över 100 spelbara karaktärer. För min egen del ser jag det inte som något minus alls, utan det ger en mer sammanhängande berättelse och ett tydligare definierat gameplay.
Innan jag avslöjar mitt betyg, vill jag ta tillfället i akt att kommentera grafik och ljud. Dessa är nämligen helt förstklassiga. Jag har under recensionsperiooden knappt stött på en enda bugg, trots att day 1 patch i skrivande stund inte släppts ännu. Det flyter hur fint som helst, effekterna är välgjorda och animationerna förstklassiga. Att ta sig riktigt högt upp och bara kasta sig ned och glidflyga med Batman över Gotham med vidunderlig sikt är faktiskt i princip lika häftigt i detta Lego-spel som det var när {Batman: Arkham City} släpptes år 2011. Jag vill även lyfta fram Alexandros Nikolaidis soundtrack, så är riktigt välskrivet och betydligt tyngre och mer skrämmande än vi varit vana vid från Lego-serien tidigare. Det knyter liksom ihop presentationen och får det att kännas som en något osannolik Batman-simulator.
Så... betyget? Det har faktiskt funnits ett par tillfällen under äventyrets gång där jag funderat över om jag skulle dra fram vårt absolut högsta betyg (något jag inte gjort sedan 2021). I slutändan gör den lite för lätta svårighetsgraden och det aningen ogräddade combo-systemet i striderna att jag inte riktigt kunde motivera det - men med det sagt så är detta det absolut bästa Lego-spel jag haft förmånen att få spela. Det finns så kopiöst mycket att upptäcka och låsa upp samt har så fint co-op-stöd att jag varmt vill rekommendera detta till alla.
Mixtape s lizenzierte Songs wurden "auf Dauer" bezahlt
Es ist tatsächlich eine ziemlich häufige Situation, dass ein Videospiel aus den Shops entfernt wird, weil die lizenzierte Musik, die es verwendet, fast ausgeht. Bei Spielen mit populären und wichtigen Songs im Soundtrack ist es keine Seltenheit, dass die Musik für eine begrenzte Zeit lizenziert wird, was sich letztlich auf die Entwickler auswirkt, wenn es Zeit ist, entweder die Lizenz zu verlängern oder das Spiel zu entfernen und es effektiv endgültig zu beenden.
Bei einer so starken Abhängigkeit von Musik und dem Einsatz großer Bands und Songs interessiert dich vielleicht, welches Schicksal letztlich für Beethoven & Dinosaur's Mixtape erwartet? Wenn du befürchtet hattest, dass das Spiel irgendwann wegen Ablauf der Lizenzen verschwinden könnte, wird uns gesagt, wir sollen uns überhaupt keine Sorgen machen, da die Lizenzen "auf unbestimmte Zeit" bezahlt wurden.
Dies wurde vom Kreativdirektor Johnny Galvatron gegenüber Kotaku bestätigt, wo erwähnt wird, dass der Entwickler extra für die Lizenzen bezahlt hat, um sicherzustellen, dass sie dauerhaft verfügbar und nutzbar sind – was zweifellos eine ausgezeichnete Wahl für Mixtape ist. Dies wurde auch von der Verlegerin Annapurna Interactive bestätigt, die in einem Beitrag in den sozialen Medien Folgendes angibt.
"Wir haben gehört, dass einige Leute sagen, Mixtape würden wegen Ablauf der Musiklizenzen gestrichen werden. Das war eine Lüge."
Hast du schon Mixtape gespielt? Wenn nicht, verpassen Sie nicht unsere spezielle Rezension.
