Disgaeas skapare: Utan fysiska spel behöver Sony ingen Playstation-konsol
Att Sony avslutar tillverkningen av fysiska spel från januari 2028 slog ner som en bomb i spelvärlden och sedan dess rasar debatterna, dels från de som tycker det är för jävligt och dels de som tycker nedladdat är framtiden.
Till detta finns också en mer nyanserad grupp någonstans i mitten som absolut förstår Sonys beslut, men samtidigt önskar att de hade gjort mer för att försäkra spelarna att de äger sina titlar och haft bättre bakåtkompatibilitet, lite mer som Steam. Playstation-ägare kommer helt enkelt vara sämre skyddade i framtiden.
Nu har skaparen av japanska rollspelsserien Disgaea, Sohei Niikawa, tyckt till om saken och landar i en lite överraskande slutsats. Han tycker att Sony lika gärna kan lägga ner konsolerna om de inte har fysiska spel. I en intervju hos Noisy Pixel i samband med Anime Expo 2026 säger han:
"I think physical editions of games are very important. For fans, being able to keep a game they love as an object can have a great deal of value. It becomes a memory or a keepsake connected to something that matters to them."
Med det sagt så förstår han ekonomin bakom beslutet, men menar samtidigt att fysiska spel betyder något för fansen som cheferna inte riktigt förstår:
"From a purely business perspective, I can understand why the people at Sony would make that decision. However, the executives who decided it have probably never experienced coming to an event like Anime Expo and having someone approach them with a physical game to ask for an autograph.
I don't think they understand the feelings of those fans, and they may never have considered what physical editions mean to the people who value them."
Som ett resultat av detta säger Niikawa att Sony lika gärna kan lägga ner konsolerna:
"If they're going to go as far as eliminating physical packages, they may as well eliminate the hardware too. A television would be enough. Why would you need the console?
If you're going to get rid of physical games, you may as well go all the way."
Aston-Rennleiter sagt danke: "Gut, dass ihr Journalisten uns geholfen habt"
Scarlet Deer Inn, out today, is a Slavic folk tale platformer with a dark underbelly where every sprite is physically embroidered
Occasionally I will see a game that opts for an artstyle so complex and involved that will clearly take years to make, leaving me with an unbridled fear of the gamey part being not very good. I'm talking about games like Harold Halibut, where the entire thing is stop-motion. Do you know how long stop-motion takes! A while, I've heard. I feel similarly about Scarlet Deer Inn, a Slavic-folklore inspired platformer where every single sprite is made from embroidery that's out today.
Microsoft betaalde meer voor S.T.A.L.K.E.R. 2 op Game Pass dan het kostte om het spel te maken
Sinds gloednieuwe spellen aan Game Pass zijn toegevoegd, discussiëren gamers over en ontleden ze de economie achter de dienst. Waarom voegen ontwikkelaars hun games op dag één toe in plaats van ze zelf te verkopen?
Uiteindelijk draait het natuurlijk allemaal om geld, en Microsoft verstrekt vooraf een groot bedrag, wat dient als vangnet voor de studio, zodat het zich geen zorgen hoeft te maken over hoe een spel later zal verkopen. Een goed voorbeeld van hoeveel geld er verdiend kan worden, komt van het Oekraïense kanaal OLDboi, waar GSC Game World-oprichter Sergiy Grygorovych uitlegt dat Microsoft meer heeft betaald voor het S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl tijds-exclusieve contract en voor het recht om het spel in Game Pass op te nemen dan de ontwikkeling daadwerkelijk heeft gekost.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl was dus een spel dat in wezen winstgevend was nog voordat de ontwikkeling volledig was begonnen. Het was nadat Microsoft na de eerste presentatie had gezien hoe goed de titel werd ontvangen, dat ze besloten de deal snel af te ronden.
Tegenwoordig is het, naast PC en Xbox Series S/X, ook beschikbaar op PlayStation 5, en er is gespeculeerd over een Switch 2-versie.
